GAME ESCAPE ROOM EDUKASI (Math / IPA / IPS)ย
GAME ESCAPE ROOM EDUKASI (Math / IPA / IPS)ย
Oleh: Jarot Susilo ย [ https://media-slb1.my.canva.site/escape-room-edukasi ]
Prompt:
Buatkan media pembelajaran interaktif berbentuk Game Escape Room Edukasi untuk siswa SMP. Game harus memiliki tampilan penuh warna, layout rapi, dan gaya visual modern seperti game puzzle. Buat beberapa halaman dengan navigasi tombol interaktif. Tema utama: โKeluar dari Ruang Misteri Sekolah Ilmuโ.
Halaman yang harus dibuat:
1. Halaman Judul
โ Judul besar: โESCAPE ROOM EDUKASI โ Math โข IPA โข IPSโ
โ Ilustrasi ruangan misteri, pintu terkunci, cahaya, karakter siswa.
โ Tombol: Mulai, Cara Bermain.
2. Halaman Petunjuk
โ Penjelasan singkat: Siswa harus memecahkan teka-teki untuk membuka pintu berikutnya.
โ Instruksi: klik jawaban, seret objek, temukan petunjuk tersembunyi.
โ Tombol: Mulai Tantangan.
3. Level 1 โ Matematika (Kode Angka)
โ Tantangan: pecahkan kode untuk membuka pintu.
โ Contoh: โJumlahkan 24 + 36 โ 10 = ?โ
โ Sediakan 4 tombol pilihan jawaban dan berikan efek:
โข Jawaban Benar: animasi pintu terbuka + suara โting!โ
โข Salah: efek getar + teks โCoba lagiโ.
4. Level 2 โ IPA (Teka-Teki Diagram)
โ Tampilkan diagram sederhana tema sistem organ / ekosistem / energi.
โ Tantangan: siswa harus menghubungkan bagian yang benar atau memilih jawaban yang tepat untuk melengkapi diagram.
โ Feedback interaktif:
โข Benar โ muncul clue baru untuk membuka pintu.
โข Salah โ pesan pendek โPeriksa lagi diagramnya!โ.
5. Level 3 โ IPS (Mencari Petunjuk Tersembunyi)
โ Tampilkan ilustrasi peta, kelas sejarah, atau artefak.
โ Siswa harus mencari 3 petunjuk tersembunyi (ikon kecil) untuk membuka gembok.
โ Saat petunjuk diklik โ muncul penjelasan singkat.
6. Halaman Akhir
โ Pesan: โSelamat! Kamu berhasil keluar dari Escape Room Edukasi!โ
โ Ilustrasi konfeti atau karakter senang.
โ Tombol: Main Lagi atau Kembali ke Menu.
Elemen Visual & Teknis yang Harus Dibuat:
โ Warna cerah dan friendly untuk siswa SMP.
โ Gunakan ikon, animasi klik, dan tombol navigasi.
โ Setiap level harus memiliki efek respons Benar dan Salah.
โ Layout responsif untuk layar laptop atau tablet.
โ Font besar, ilustrasi kartun edukatif, dan elemen puzzle.
Buat seluruh halaman dalam format interaktif dengan tombol yang berfungsi untuk berpindah dari satu level ke level berikutnya.