MEDIA INTERAKTIF CANVA CODE — GAME KLASIFIKASI DRAG-AND-DROP (Tunagrahita (Hambatan Intelektual) )
MEDIA INTERAKTIF CANVA CODE — GAME KLASIFIKASI DRAG-AND-DROP (Tunagrahita (Hambatan Intelektual) )
Oleh: Jarot Susilo [ https://media-slb1.my.canva.site/game-klasifikasi ]
Prompt:
Buatkan media pembelajaran interaktif berupa Game Klasifikasi Drag-and-Drop Sederhana untuk siswa Tunagrahita (Hambatan Intelektual).
Media dibuat dalam bentuk slide interaktif Canva Code dengan elemen visual besar, instruksi sederhana, dan umpan balik langsung.
1. Tujuan Game
Siswa diminta menarik gambar objek ke kategori yang benar, misalnya:
Pakaian Bersih atau Pakaian Kotor
Makanan Sehat atau Tidak Sehat
2. Desain & Aksesibilitas
Semua ikon objek dibuat besar dan jelas.
Teks minimal, hanya kata-kata konkret seperti: “Bersih”, “Kotor”, “Sehat”, “Tidak Sehat”.
Gunakan warna kontras tinggi, tampilan sederhana (flat design).
Tempat kategori dibuat dua kotak besar sebagai area drop.
3. Mekanisme Interaksi Drag-and-Drop
Siswa menarik dan meletakkan (drag-and-drop) objek ke kategori yang benar.
Jika jatuh di kategori yang benar, munculkan:
Teks besar: “Bagus! Benar!”
Emoji senang (mis: 😊)
(opsional) Efek bunyi “ding”.
Jika salah, munculkan:
Teks: “Belum benar. Coba lagi.”
Emoji sedih (😟)
Objek otomatis kembali ke posisi awal.
4. Struktur Slide
Slide 1 — Judul
Judul besar: “Game Klasifikasi!”
Tombol besar: Mulai
Slide 2 — Petunjuk
Visual panah menunjukkan cara menarik objek.
Teks pendek: “Tarik gambar ke kotak yang benar.”
Slide 3 — Level 1 (Pakaian Bersih / Kotor)
Dua kotak kategori: BERSIH dan KOTOR
Gambar objek besar: kaos bersih, celana kotor, jaket bersih, kaos sangat kotor.
Drag-and-drop aktif.
Slide 4 — Level 2 (Makanan Sehat / Tidak Sehat)
Dua kotak: SEHAT dan TIDAK SEHAT
Gambar objek: apel, brokoli, burger, permen, susu, minuman soda.
Slide 5 — Slide Apresiasi
Teks besar: “Kamu Hebat!”
Tombol ulang: “Main Lagi”
5. Elemen Yang Harus Tersedia
Objek gambar PNG besar.
Dua kotak kategori besar untuk area drop.
Efek animasi kecil saat benar/salah.
Tombol navigasi besar.
6. Gaya Visual
Gunakan gaya flat, cerah, sederhana, ramah anak.
Hindari detail rumit atau warna pucat.
Gunakan font besar 48–64 pt.
Hasil akhirnya harus berupa game klasifikasi drag-and-drop yang mudah, konkret, dan memberikan umpan balik instan, sesuai kebutuhan siswa Tunagrahita.